O game designer Filipe Pereira aproveitou a sua formação em História para criar o jogo Árida, o qual tem a seca do Nordeste e a fome da região como base do enredo. A protagonista é Cícera, menina negra de 15 anos que luta para sobreviver e para saber o que aconteceu com seus pais.
Em entrevista ao apresentador Gilles Sonsino e à equipe do Gazeta Games, Filipe Pereira, diretor geral da Aoca, contou como surgiu a ideia de criar um jogo que tem a seca do Nordeste como tema, como aliou a sua formação de historiador com a de desenvolvedor de games e a falta de profissionais na área de jogos no Brasil.
O entrevistado ainda explicou detalhes da pesquisa de campo para tornar o jogo fiel ao tema escolhido, de que forma Árida pode contribuir para que as pessoas se conscientizem sobre os problemas do Brasil, o desafio de trabalhar com temas sociais no meio e os próximos projetos com o game, incluindo o de transportá-lo para outras mídias.
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A edição do Gazeta Games contou com a colaboração dos alunos Lucca Gotardi (do curso de Rádio, TV e Internet), Giulianna Lombardi (do curso de Jornalismo), Susana Terao (do curso de Jornalismo) e Yasmin Luara (do curso de Jornalismo).